PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN VIRUS BERBASIS ANDROID
Writer(s) : Andi Batara Parenrengi Ismail | Zahir Zainuddin | A. Ais Prayogi
Teknik Informatika | Teknik Informatika S1
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan menghasilkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran bagi siswa sekolah menengah atas, sehingga dapat menyampaikan informasi dari objek-objek virus yang terdapat pada aplikasi. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Dalam mendukung penelitian ini menggunakan aplikasi Blender untuk pembuatan 3D model dan animasi, Unity yang didukung bahasa pemograman C# dan Vuforia SDK dalam implementasi augmented reality. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black box dan uji subjektif. Hasil pengujian deteksi marker menunjukkan bahwa halangan, jarak, dan sudut mempengaruhi pendeteksian marker. Adapun pengujian pre test dan post test yang dilakukan kepada dua kelompok siswa, menunjukkan bahwa kelompok siswa pengguna textbook mendapatkan poin yang lebih tinggi dibandingkan kelompok siswa pengguna aplikasi.
Keyword(s): media pembelajaran , virus , augmented reality
Year : 2021