Showing 1-226 of 226 :
Achieving low recognition time and high accuracy in real-time face recognition is challenging. This study implements Viola-Jones, Local Binary Pattern Histogram, and Euclidean Distance for real-time face recognition and calculates the face detection time. The face image is detected using the Viola-Jones method; its features are extracted using the Local Binary Pattern Histogram, and the face is recognized using Euclidean Distance. This study processes sample images from 1013 students as training data, with 20 images represent each student. The experiments show that 268 of 342 testing data are ...
Keyword(s):Face Detection, Viola-Jones, Face Recognition, Local Binary Pattern Histogram, Euclidean Distance
To finish study, students are requested to submit final projects. In some universities, the final projects are not necessary to be submitted for publication. The final project reports are stored in a local database. As the number of final projects is growing in the local database, similar contents may exist among the documents. The commercial tools cannot be used to detect the content similarity since the documents are not published. This paper proposed a system to detect content similarity in documents that are stored in a local database. Considering the number of stored documents, this similar ...
Keyword(s):clustering, similarity
Aplikasi komunikasi real time berbasis web (webRTC) cukup populer saat ini karena memberikan kemudahan bagi para pengguna dalam melakukan pertukaran data berupa gambar, suara maupun video antar client secara peer-to-peer tanpa adanya plugin tambahan seperti flash player pada browser. Akan tetapi aplikasi webRTC sendiri memiliki keterbatasan pada jumlah client yang dapat terhubung dalam satu waktu terkhusus pada aplikasi berupa video conference. Hal ini dikarenakan setiap client yang terhubung akan mengkonsumsi bandwidth, RAM, serta processor yang cukup tinggi seiring dengan peningkatan jumlah ...
Keyword(s):Kurento, Video Conference, webRTC
Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) adalah protokol website berbasis client server sederhana yang berfungsi sebagai protocol meminta dan menjawab antara client dan server yang sudah melakukan berbagai pengembangan versi seperti versi yang sekarang yang banyak digunakan yaitu, HTTP 2 dan yang baru saja dikembangkan HTTP 3. Kedua protokol tersebut diterapkan pada perancangan sistem hibah barang Kemenkes RI berbasis web untuk mengetahui protokol mana yang lebih baik agar nantinya dapat menjadi tolak ukur dalam penggunaan protokol pada perancangan sistem berbasis web. Setiap protokol yang diterapkan, ...
Keyword(s):HTTP, HTTP 2, HTTP 3, QoS, Transport Layer Security.
WAHYU AHMAD HASAN. Tas A-GPS Berbasis NodeMCU dengan Media Blynk Pendeteksi Keberadaan Anak (dibimbing oleh Ingrid Nurtanio dan Christoforus Yohannes) Kejahatan terhadap anak saat ini marak terjadi, oleh sebab itu orang tua dituntut untuk selalu mengawasi dan melindungi anak mereka. Salah satu solusi yang ditawarkan ialah dengan membuat alat keamanan terhadap anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem tas A-GPS dengan NodeMCU ESP32 yang teritegrasi dengan internet, serta dilengkapi tombol darurat. Sistem yang dirancang menggunakan A-GPS yang terhubung dengan internet ...
Keyword(s):Tas A-GPS, NodeMCU, Blynk, pendeteksi keberadaan anak
Dalam pengembangan web, terdapat istilah client side dan server side. Hal ini merujuk pada sebuah proses yang dilakukan pada sisi client atau di sisi server. Untuk client side, semua proses terjadi di sisi pengguna, client meminta data ke server dimana data yang dikirimkan nanti diolah di sisi client. Biasanya data yang diolah dalam bentuk HTML, CSS, dan JavaScript. Beberapa tahun terakhir, sejumlah mekanisme canggih untuk menyimpan dan mengelola data pada web client sangat beragam salah satunya adalah indexeddb. Indexeddb merupakansistem penyimpanan lokal berbasis NoSQL di browser yang ...
Keyword(s):client side, database, HTML5, indexeddb
Kiblat inovasi kendaraan sekarang telah berganti, yang awalnya industri berlombalomba untuk menciptakan mesin yang bertenaga besar dengan berkecepatan tinggi, sekarang menjadi masalah keselamatan. Deteksi lajur jalan merupakan salah satu unsur keselamatan pada Autonomous Car dimana kendaraan dapat mengenali lajur jalan dan mengambil keputusan sendiri dengan aman. Penulis melakukan penelitian deteksi lajur jalan secara real-time dengan menggunakan metode Semantic Segmentation. Penulis menggunakan arsitektur U-Net dengan parameter epoch sebanyak 10.000 epoch serta ukuran gambar 128x128 ...
Keyword(s):Autonomous car, real-time, lajur jalan, Semantic Segmentation, U-Net
Benteng Fort Rottertdam adalah sebuah benteng yang terletak di kota Makassar, Sulawesi Selatan, Indonesia. Sejarahnya sangat Panjang dan telah menjadi tempat wisata yang penting bagi sejarah Indonesia. Dengan pengembangan aplikasi guidebot sebagai pemandu wisata berbasis augmented reality, para pengunjung dapat menjelajahi benteng ini dengan lebih interaktif dan menyenangkan. Aplikasi ini akan memanfaatkan teknologi augmented reality yang merupakan teknologi penambahan informasi digital (maya) kedalam dunia nyata melalui perangkat seluler. Dengan menampilkan sejarah mengenai situs wisata secara ...
Keyword(s):Augmented Reality, Benteng Fort Rottertdam, GuideBot
Perkembangan teknologi saat ini telah berkembang dengan pesat dan telah menyebar hampir di seluruh bidang dalam kehidupan, termasuk perpustakaan sebagai institusi pengelola informasi. Perkembangan dari penerapan teknologi informasi yang berkembang dengan sangat pesat dapat terlihat dari jenis perpustakaan yang berawal dari perpustakaan manual hingga digital library. Perkembangan digital library tidak lepas dari perkembangan teknologi informasi. Digital library dibuat dengan basis web, yang memungkinkan pengaksesan koleksi oleh anggota perpustakaan kapanpun dan di manapun. Saat ini, kebanyakan ...
Keyword(s):Digital Library, Progressive Web Apps, Service Worker
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan menghasilkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran bagi siswa sekolah menengah atas, sehingga dapat menyampaikan informasi dari objek-objek virus yang terdapat pada aplikasi. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Dalam mendukung penelitian ini menggunakan aplikasi Blender untuk pembuatan 3D model dan animasi, Unity yang didukung bahasa pemograman C# dan Vuforia SDK dalam implementasi augmented reality. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black box dan uji subjektif. Hasil pengujian ...
Keyword(s):media pembelajaran , virus , augmented reality