Showing 51-226 of 226 :
Dalam era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah menjadikan media video sebagai salah satu sumber hiburan yang utama.Kemunculan serta popularitas pesat berbagai layanan streaming video menghadirkan kebutuhan akan sistem enkripsi yang aman dan efisien. Dibandingkan dengan algoritma enkripsi lainnya yang melakukan enkripsi pada seluruh plaintext, algoritma Bhargava melakukan enkripsi selektif terhadap bit-sign yang terdapat pada video MPEG untuk mengurangi kebutuhan sumber daya komputasi. Penggunaan Field Programmable Gate Array (FPGA) sebagai media implementasi ...
Keyword(s):Enkripsi Video, Bhargava, Field Programmable Gate Array, Enkripsi Selektif
KEVIN CHANDRA. Klasifikasi Penyakit Pada Citra Kulit Menggunakan Metode Support Vector Machine (dibimbing oleh Dr. Ir. Ingrid Nurtanio, M.T. dan Anugrayani Bustamin, S.T., M.T.)
Kulit merupakan lapisan terluar dari tubuh manusia, yang berfungsi melindungi bagian dalam tubuh dari dunia luar seperti virus, bakteri, dan mengatur perubahan suhu. Sama halnya seperti bagian tubuh pada manusia, kulit juga tidak terlepas dari penyakit. Beberapa penyakit yang sering dialami oleh orang Indonesia adalah bisul (furunkel), campak (rubella), eksim (dermatitis), melanoma, dll. Namun, ada beberapa ...
Keyword(s):kulit, alergi, jamur, SIFT, SVM
Paru-paru adalah organ vital dalam tubuh manusia yang berfungsi sebagai pertukaran udara yaitu masuknya oksigen dan keluarnya karbon dioksida dari dalam tubuh. Dalam mendiagnosis penyakit paru, para dokter akan melakukan analisa dini pada hasil citra x-ray thorax untuk mencari perubahan atau kelainan yang terjadi pada paru-paru. Proses analisa yang dilakukan oleh para dokter terkadang menghasilkan diagnosis yang berbeda (differential diagnosis). Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan penyakit paru dari citra sinar-X, dimana terdapat tiga label kondisi paru. Selain itu, penelitian ...
Keyword(s):Paru, Klasifikasi, Citra Sinar-X, Android, Differential Diagnosis, Deep Learning, Convolutional Neural Network from scratch
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan menghasilkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran bagi siswa sekolah menengah atas, sehingga dapat menyampaikan informasi dari objek-objek virus yang terdapat pada aplikasi. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Dalam mendukung penelitian ini menggunakan aplikasi Blender untuk pembuatan 3D model dan animasi, Unity yang didukung bahasa pemograman C# dan Vuforia SDK dalam implementasi augmented reality. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black box dan uji subjektif. Hasil pengujian ...
Keyword(s):media pembelajaran , virus , augmented reality
Aplikasi Android merupakan aplikasi GUI paling populer yang berjalan di perangkat seluler, lebih menekankan pada pengoptimalan kinerja daripada perangkat lunak tradisional (misalnya, aplikasi GUI desktop) karena sumber dayanya yang terbatas. Oleh karena itu performa adalah aspek yang harus diperhatikan dalam pengembangan aplikasi android agar aplikasi yang dibangun dapat berjalan dengan maksimal pada perangkat android. Arsitektur yang digunakan dalam pengembangan aplikasi dapat berpengaruh terhadap performa aplikasi. Hal ini bisa menjadi tantangan bagi para pengembang aplikasi android untuk ...
Keyword(s):arsitektur android, Model View ViewModel, Model View Presenter, penggunaan CPU, penggunaan memori, waktu eksekusi, line of code, size of code, networking
Terminal peti kemas merupakan komponen vital dalam rantai logistik global, terutama bagi Indonesia yang dikenal sebagai negara kepulauan dengan posisi strategis di persimpangan rute perdagangan dunia. Meningkatnya arus kontainer seiring perkembangan ekonomi dan perdagangan menuntut optimasi alokasi lapangan penumpukan kontainer untuk meningkatkan efisiensi operasional terminal. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Local Search Heuristic dalam optimasi alokasi lapangan penumpukan kontainer dan membuat simulasi untuk membandingkan kondisi awal dengan hasil optimasi untuk ...
Keyword(s):Terminal peti kemas, alokasi lapangan penumpukan, Local Search Heuristic , algoritma genetika, simulasi.
WAHYU AHMAD HASAN. Tas A-GPS Berbasis NodeMCU dengan Media Blynk Pendeteksi Keberadaan Anak (dibimbing oleh Ingrid Nurtanio dan Christoforus Yohannes) Kejahatan terhadap anak saat ini marak terjadi, oleh sebab itu orang tua dituntut untuk selalu mengawasi dan melindungi anak mereka. Salah satu solusi yang ditawarkan ialah dengan membuat alat keamanan terhadap anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem tas A-GPS dengan NodeMCU ESP32 yang teritegrasi dengan internet, serta dilengkapi tombol darurat. Sistem yang dirancang menggunakan A-GPS yang terhubung dengan internet ...
Keyword(s):Tas A-GPS, NodeMCU, Blynk, pendeteksi keberadaan anak
Teknologi Internet of Things berkembang dengan sangat cepat, dan kini sudah digunakan di berbagai jenis bidang seperti medis, pemantauan lingkungan, otomasi rumah (rumah cerdas), transportasi cerdas, dan berbagai utilitas lainnya dalam industri. Hal ini menyebabkan meningkatnya jumlah perangkat IoT baik itu dalam industri, maupun pada kehidupan sehari-hari. Hal ini meningkatkan risiko terhadap serangan siber. Sistem yang mampu membantu melindungi dari serangan siber terhadap perangkat yang terhubung ke internet disebut dengan Network Intrusion Detection System. Sistem ini bekerja dengan memindai ...
Keyword(s):GPGPU, Aho-Corasick, Internet of Things, Network Intrusion Detection System
Benteng Fort Rottertdam adalah sebuah benteng yang terletak di kota Makassar, Sulawesi Selatan, Indonesia. Sejarahnya sangat Panjang dan telah menjadi tempat wisata yang penting bagi sejarah Indonesia. Dengan pengembangan aplikasi guidebot sebagai pemandu wisata berbasis augmented reality, para pengunjung dapat menjelajahi benteng ini dengan lebih interaktif dan menyenangkan. Aplikasi ini akan memanfaatkan teknologi augmented reality yang merupakan teknologi penambahan informasi digital (maya) kedalam dunia nyata melalui perangkat seluler. Dengan menampilkan sejarah mengenai situs wisata secara ...
Keyword(s):Augmented Reality, Benteng Fort Rottertdam, GuideBot
Perkembangan teknologi saat ini telah berkembang dengan pesat dan telah menyebar hampir di seluruh bidang dalam kehidupan, termasuk perpustakaan sebagai institusi pengelola informasi. Perkembangan dari penerapan teknologi informasi yang berkembang dengan sangat pesat dapat terlihat dari jenis perpustakaan yang berawal dari perpustakaan manual hingga digital library. Perkembangan digital library tidak lepas dari perkembangan teknologi informasi. Digital library dibuat dengan basis web, yang memungkinkan pengaksesan koleksi oleh anggota perpustakaan kapanpun dan di manapun. Saat ini, kebanyakan ...
Keyword(s):Digital Library, Progressive Web Apps, Service Worker